2005年06月08日

今福で対戦会

ローカルネタで申し訳ないのですが、今週土曜日にセガワールド今福にて対戦会します。
どしどし参加ください!!今福のセガワは、8サテ大画面付という今じゃめすらしい最強環境!!全てプレイヤーでの店内対戦が出来ると思います。
詳細は、

場所:セガワールド今福
日時:6月11日(土) 午後2時〜

以上。

まあいつも通りテキトーに対戦してテキトーに遊ぼうという行き当たりばったりな企画ですがw
posted by 寄席 at 15:07| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月06日

ザ・カースアタック始動

本格的にドラクロ復帰したので日記更新します。

とりあえず、近況報告として今の寄席のメイン竜を紹介します。

闇最強種「ザ・ジャッジ」

最近最強種作ってなかったので、久しぶりに作ってみた竜です。闇の交換系の祈り、交換盾、盾破りなど珍しい技を多数搭載。特に盾泥棒よく使ってます。ちなみにジャッジメントはきらいなんで持ってませんw
寄席は、見切り+壁でガチガチに亀るタイプが苦手なくせにあんまりジャッジを使いたくない派の人間で「ジャッジに変わるもの」を入れてみようとした結果思いついたのが、「盾破りの印」と「盾泥棒の念」です。とりあえず壁さえ割れば打魔の二択が掛けられるので、愛用中!

金最強種「ザ・カースアタック」

カースアタック、カオスブレスを金に受け継いだ竜。そして盾復活、クロスガード、クロスシールド、アサシンニードル、ブーメランアクス、連撃の印など・・・。いろいろできる技構成!!主要な5つをあげると・・・

@連撃クロスガード、クロスシールド:相手に連撃を掛けてからの防御的二択。
A連撃ブーメラン、ブラッディ:そのまんまです。斧盾も実装済w
B連撃アサシンニードル:即死度アップ?
C盾復活カースアタック:カースアタックで盾復活を押し付ける。壁持ちに有効でジャッジ、打撃でMP枯渇狙い。
D連撃カオスブレス:状態異常×2狙い!「沈黙+暗闇」「毒+凍結」が熱い!!

カースアタック最高!!
この二体でオンライン参戦中ですので、空で会えたらヨロシクお願いします。
ちなみにゴールドナイトになりましたw

――――――――――

ドラクロ&日記完全復帰!これからもよろしくお願いします。
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2005年04月12日

なんとなく復活?

ご無沙汰してます。寄席です。

天六タイトーが1500円18クレサービス復活したので、ドラクロ熱が再発しました。
といいつつ三国志大戦と両立?
今は、ブーメランアクスにはまりまくりです。金亜種淡「ぶーめらんよせ」であばれまくってます。

技構成は、
ガード
デーモンズガード
斧返しの盾
アームズブロー
アームズクラッシュ
フリーズストーム
ブーメランアクス
死神召還

ブーメランで遊びつつ、優秀小技のアームズブロー、フリーズストームで牽制。アームズクラッシュ、死神召還で逆転をねらうという結構ガチガチな技構成です。
それでも飽くまでもメインはブーメランアクス。ブーメランアクスは、1ターン目祈る相手なんかに当てるのが熱いです!死神に比べて反射された時のリスクが低く、後で恨みを買い難い。でも連発するのではなく要所要所に当てていくのがいいですね。ブラッディーと違って連発しなくてもダメージあがるし、斧返し盾もカウントされるのがイイ!!

雷に金の加護ブーメラン2発目がクリって280とかダメージ出たのにはびびったなw

というわけで日記さいかーい。それはまた…
posted by 寄席 at 16:44| Comment(13) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月09日

新技ゲト・・

寄席がオンライン版の技リストを初めてみたときにこれだけは欲しいって技がありました。
それ技の名は…

カオスブレス

そう、闇の魔法で様々な状態異常を起こす新技です。
まずこれに目をつけた寄席はオンライン稼動と同時に闇亜種濃「サタンクロス」を作成。もちろん、闇最強「ヤミノシナナイヨセ」も同時育成、その後、基本種淡、亜種成竜不変体、亜種幼竜不変体、亜種淡と作ってきたのですが、カオスブレスだけはなかなか覚えなかった。ネットの情報では亜種淡で覚えるということでなんどもやったがなかなか覚えてくれず、途方にくれていました。
そして、亜種淡で覚える魔法ベノムストーム、デーモンズハンド、エアロシュートを積んだ二度目の亜種淡を製作。この竜、幼竜時は普通の亜種淡だったのですが成竜進化時に突然変異で変異体に変わりました。イキナリ黒くなったビビりましたね。こんなことってあるんですね。
そしてこの突然変移体?にてついに覚えました。
カオスは状態異常は何かしら起こるので、結構使えますし何よりグラフィックがイイ!!
お気に入りの魔法となりました。


氷の新重打撃「アブソリュートゼロ」怯みがが起こらない重打撃ということで他属性に持っていく価値がある技ですが、氷基本種濃通称かえるにて覚えました。威力は、デストロイヤとハードの間ぐらいかな?氷には重打撃が4つもあるので氷に入れる必要は無いかなとは思いました。

今回は欲しかった新技2つと雷卵で覚えた新技神速の盾(微妙w)を覚えました。
つぎは光と金の新技集めようかな。
posted by 寄席 at 12:23| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月04日

新バージョン出ました

3月2日より新バージョン稼動!!

ということで、昨日早速プレイしてきました。
おもな変更点は、
・演出の変更:グラフィックが…演出が変わりましたね。結構カコイイ仕様に変更!
・魔道具屋開店:今回は変わった効果の魔道具が多く面白い!
・技の調整:MP消費量や技の威力が調整され選択の幅が増えたって感じかな?
・アイテムの値段変更:成竜アイテム買いやすくなりました!
・無属性のアイテム追加:まあ当然ですよねw
・新種の追加:時幸運、時最強などの追加。新無属性はまだ見たことないなー
・アクアラの変更:後半の追加アクアラの変更、ウィンボーナスもプレイヤーが多いほど増加!
・マスアク魂が他人の魂に変更?:これでスーパーレア技持っていけなくなりましたw

とりあえずこんなとこですかな?
結局、時幸運種作成に失敗した寄席ですが…
一緒にプレイしていたマーズさんやランスさんは成功してました!!

まあぼちぼちでいいかなと思いつつ、ホーリークラッシュ狙いの光基本種濃育ててました。
それにしても幼竜アイテム6000、成竜アイテム15000ってのは買いやすくなっていい感じです。久しぶりに両方買えましたw

仕事が少し落ち着いたので今日もドラクロやるぞーー!!
posted by 寄席 at 10:55| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年02月10日

炎幼竜不変体

連日の出張と徹夜作業で体ボロボロの寄席です。
昨日ようやくドラクロすることができました。

絆の下がりまくった「レンンゲキミネウチ」を魂化して、イナフださんに借りた炎成竜不変体を用いて「永遠のバーニル」作成計画を実行に移しました。
そして、生まれた竜は・・・

炎幼竜不変体(変異体)・・・

変異体ちょっと興味はあったのですが、今回ばかりはバーニル型をどうしても作成したかったのでちょっとガッカリ・・・。しかし、イナフださんなかなか面白い技を持ってたので受け継いで起きましたw

引き継いだ技
魔力吸収盾、反射の盾、カウンター、ヘッドブロー、ワインドブロー、ボディパニッシャー、クロノシュート、死神召喚、力の衰退、予告祈り、予告気絶回避、宝珠集め

そうです。予告祈り→宝珠集めのコンボが可能です。
確認した所宝珠集めの消費MPは最大MPの半分まで抑えることが出来ました。
これを雷に持たせると、予告祈り(MP360)→宝珠集め(MP195)→疾風(MP30)→レイドも可能か・・・
っていうか予告祈り→疾風はせこすぎな気がしますが消費MP100以下で先制攻撃状態になり、ボルトストームでヨソ向けたり、サンダーボルテージで止めを刺したりと。。。
やっぱり今回も雷が最強候補かな?
posted by 寄席 at 09:31| Comment(11) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月24日

連撃クロス

なんとか土曜日一日空けることが出来たので、半日ドラクロしました。
氷亜種濃がダイアモンドなかなか覚えてくれないので、連撃クロス竜作りましたw
旧カードの雷最強種「テリーマン」がパラマックスで且つベノムソウルを持っていたので、こいつと炎最強「クラッシャーヨセ」で融合して雷作成。クラッシャーヨセはパラマックスでもちろんクロスガード、クロスシールド持ち。

完成!
雷最強種「レンゲキミネウチ」
まあレンゲキクロスだとマンマだからみね打ち覚えてくれることを期待しつつ名付けました。
幼竜アイテム買えず、パラも微妙ですが試作竜なのでガマンw

技構成は、
ガード
クロスガード
クロスシールド
ベノムソウル
ボルトストーム
ジャッジメント
サンダーボルテージ
連撃の印

もちろん狙うは相手に連撃掛けてからのクロスガード、クロスシールドの二択!(実はまだ見成功)
そして、ベノムソウルによる毒二回攻撃!(成功しました。40+86×2≒200すげー!)
連撃かけずにクロスガード2回成功、クロスシールド4回成功とまずまずの成績。
ちなみにクロスシールドは一回目魔力を溜めて二回目で謎の新魔法(テンペストじゃない)を放出してました。魔力280ぐらいで144ダメ・・・威力は微妙かも。

意外と連撃掛けられても守る人が多く、コンボ成功しないですが楽しいですw
前回の技構成でブラッディースピン持ってる奴を対象にすると成功しそうですね。こっち雷だし連撃ブラッディーという餌を蒔くのが面白いかも・・・

今回はこの辺で・・・

――――――――――

覚えた新技
みね打ち:これをあててHP1にすると強制打覚。まだ使ってませんが多分面白いと思います。
posted by 寄席 at 11:12| Comment(9) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月18日

週一テイマー・・・

レア技集め月間といいつつも多忙により週一テイマーと化している寄席です。
昨日久しぶりにドラクロ&鉄拳プレイできました・・・。

うちの闇亜種成竜変異体がなかなかカオスブレス覚えてくれません。
スギゾー君は覚えたのに・・・。
ランスさんに忘却の調べとクールストームを進呈したぐらいで、新技は1つもゲットできませんでした。
氷の亜種濃を誕生させてダイアモンドダストを覚えてもらおうと画策中です。
ちなみに名前は「マックスマンJr」でもちろん大放出とディープ持ちw

結局昨日も新技ゲットならず・・・
昇格審査も出ず・・・

なんの進展もなかったな。
次の土日は休日出勤が無いように切に願います。23日のプラボの大会いきてーw
posted by 寄席 at 09:32| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月12日

レア技集め月間

なんかもう、階級とか気にするの辞めましたw
それより今はレア技いっぱい集めたいです。
人から貰えないレア技が多いので、こればっかりは自分で集めなければならないですね。
また全属性がんばろうかなと。特に今まで最強種しかやったことのなかった光と氷を中心に技集めしながら、新技の性能を確かめて新たなるコンボを作り出そうと妄想しています。

目指せ!全技ますたー!!
posted by 寄席 at 20:32| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月11日

氷卵完成!

ついに氷幼竜不変体が魂化されて卵幸運ゲットしました。

パラが低すぎる上に上級テイマー(また降格・・・OTL)で作ったので集中砲火されまくり。
かといってオフラインは面白くないので全部オンラインで魂化させる予定ですが・・・
幼竜不変体の初期パラより全然低いじゃんかよ・・・。氷の癖にMPが250なんが痛いよー

まあ何とか頑張ってみます。

――――――――――
覚えた新技
クールストーム:ちょっと微妙だけど、雨が降るグラフィックは好きかも。
忘却の調べ:実は全体に効果あり。盾一点積みの人にうまく使えばシールド封じできる!!熱い!
posted by 寄席 at 12:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月08日

ブロンズナイトに返り咲き!!

ブロンズナイトよ!私はかえってきた!!

昨日ついにブロンズナイトに昇格しました。
長かった・・・ってドラクロできなかっただけだけど。

というわけでブロンズナイトに昇格した寄席ですが、ブロンズナイトからシルバーナイトへ昇格ってできるのでしょうか・・・

上級の時はほぼ上級同士で戦えたので勝てば評価アップ負ければ評価ダウンと公平だったのですが、ブロンズナイトになるとブロンズナイト以上と戦うより上級以下と戦う方が多いです。これでは勝っても評価は上がらず負ければ評価は大幅ダウン・・・。ナイト階級以上の人数が少ないということもありますが、これは厳しすぎだと思いますね。ブロンズナイトが少なくても4人ぐらいは居る状況で対戦しないと昇格はほぼ無理な気がします。全勝すればそのうち上がれるとは思いますが、バクチ好きな寄席には安定した戦いなど到底無理・・・

それならいっそナイトはナイトしかあたらないようにして欲しいですな。それだと昇級出まくり問題あるかな?

みなさんどう思いますか?
posted by 寄席 at 10:20| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月05日

みんながナイトに・・・

昨日は仕事でドラクロできませんでした。
周りがどんどんブロンズナイトへ昇格してる中未だ上級。
結構悔しかったりします。降格したらしっぱなしみたいな状態・・・。
今月の目標は「ブロンスナイトに昇格」です。卵乗りも欲しいが・・・

んなこんなでかずっさん、雷君、イナフださん、Ryu2さんブロンズナイト昇格おめでとう!!
posted by 寄席 at 14:47| Comment(6) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月04日

あけおめ

あけましておめでとうございます。
今年も真・バーニルのしっぽをよろしくお願いします。

と新年の挨拶も程々にしつつ、世間では卵乗り幸運種が現れ始めましたね。
作成方法もほぼ明らかになっていますが、なぜか卵が割れないらしい・・・w
寄席も闇の卵乗りを作ろうと成竜不変体を育てているのですが、卵の割れる(成長?)条件ってなんなんでしょう?
ご存知の方教えていただけると幸いです。

話変わりますが、ようやく全国対戦のコツがつかめてきました。ブロンズナイトの昇格審査も出ました。ブリザードストームで粘着されて保留になったけど・・・OTL
とりあえず重要なことは、6位にならないということですね。まあ当たり前といっちゃ当たり前のことですが、評価は下がるわ絆は下がるわ体調は下がるわで大変です。バクチ好きの寄席としては打撃当てても逆転不可能な状態の時は、相手のシールドが読めても重魔法撃ってしまうことあるので、1位か6位かみたいなことがよく有ります。波が激しいわけですよwこの辺を「絶対6位にだけはならない」ということを念頭に考え直していこうと思います。なんかよくわからない事言ってますが様は「6位にはなるな」ってことでw

――――――――――
覚えた新技
クロスシールド・・・これもクロスガードと同じく微妙。相手に連撃かけてこれとクロスガードの逆二択?
アサシンニードル・・・ついに憧れの技ゲットまだ1回しか使ってないけど即死せずダメージ1でした。微妙な予感w
posted by 寄席 at 11:56| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月27日

ナイト降格・・・

上級テイマーになってしまいましたorz
まああれだけ勝てなかったら当然なんですが・・・
降格試験のとき惜しかったから悔しさ倍増です。

絶対!ナイト階級に帰ってくるぞ!!


今回はもひとつ、徹ドラいったんですが・・・
2時でメンテナンスに入り全国対戦ができなくなりました。
それだけなら店内で幼竜でも育てることも可能ですが、
エントリーステージが・・・使えません。
ランキング見るだけで、ドラゴンの更新すらできず。
仕方ないので、鉄拳やってました。

ナムコさん勘弁してください。
posted by 寄席 at 20:34| Comment(6) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月24日

寄席の新しい氷属性

オンラインは楽しいですね。
知り合いと合えるとめちゃめちゃ興奮するんですが・・・w

勝率はというと・・・やばいです。
もう既に40プレイ以上やってるのに優勝回数8回。
なんちゃってブロンズナイトの名は伊達じゃなかったw
一度昇格審査が出たのですが何とか優勝して保留になりました。

マスアク時代から使ってる氷最強種「マックスマン」のカードを更新して、思いつきました。

俺の戦いはこんなんじゃない!!
攻撃が怖くて亀ってるようじゃ、以前の俺にすら劣る!

ということで思いついた技構成がこれ

ガード、クロカン、魔神盾、居合い、ディープ、ベノムソウル、アイスバーグ、大放出

そう

・・・アクアラ大放出の念!!

これが今までの寄席に有って最近の寄席に無かった技です。
オンラインでは3人対戦。以前と違って敵は2人です。
1,2ターン目にアクアラ大放出を2人に掛ける。
これによって、心理的に寄席より大放出のかけられた相手を狙うようになり、掛けられた側は基本的にこっちを狙わなくなります。しかも亀る人が多い!!
そこで必殺のディープ、アイスバーグの二択!!どちらも400近くのアクアラを奪うことができます。
2ターンも祈りに費やすのは馬鹿げてるかもしれませんが、祈りさえ掛ければこっちは死んでもアクアラ0でも構わないのです。
3〜6ターン目ここからが「俺のターンw」シールドが多いのでディープを多めにピンポイントでアイスバーグに変える!
アームズブローなど軽技で止めに来る人にはクロカン、魔神盾、とどめに居合い切り。
どの技も一発で勝負をつけれる技ばかりですが、これぞ寄席流!

亀る奴が多くて動き難い全国対戦を荒らします。今後はさらに改良の為ジャッジ、ペイン
、反射の盾、アームズブローなどを導入予定!

そして、寄席の時代が始まる・・・かも。祈り交換や祈り封じが流行るとが寄席の目標です。

――――――――――
獲得新技

デーモンズガード・・・なかなかいい感じ。バンプバイト(ラッシュ?)で反撃。回復できるのが良い!
カースアタック・・・かけられた魔法封じや大放出もこれで万事解決!(寄席には使わないでねw)
マインドガード・・・受けた打撃の消費MPの2倍回復するっぽいです。ディープガードして全快!氷にはいらないw

――――――――――
オンライン対戦で戦った強敵(とも)

デスマスターさん、マシーンさん、かずっさん、ダミアンさん、モコモコ星人さん、マサさん、KISKEさん、ぷらむさん
posted by 寄席 at 14:12| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月22日

オンライン初めました。

昨日、10戦ほどやってきました。

感想は・・・CPUつえーーーよ!!、グラフィックしょぼい、テンポはやい、などなど。

CPUは普通に他属性の重技ぶつけてくるし、前ほど極端な偏りが無く打魔防御まんべんなく使ってくるし・・・。
早速融合して、とりあえず幼竜だけはCPU番長しようと店内対戦選んだのに幼竜アイテム買えず・・・

んでもって、全国対戦!!
なんか皆亀っててペース乱されました(言い訳)。
頑張ってオンライン用に用意した死神召喚やハードインパクトも全然当たらない・・・
クロカン、反射盾がこわひです。
読み負けまくりでひるみまくり(ひるみ勘弁してください)。
もうなんていうか負け犬ですよ!

結局優勝は1回しかできなかったしw

どうか皆さん、ヘタレな「よせ」を見かけたら手加減してやってください。

――――――――――

今日の獲得新技

クロスガード・・・これって使えるのか?一度だけ盾貼ったときに2人から打撃来たけど(読み負け)
posted by 寄席 at 11:53| Comment(8) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月21日

本日稼動!!

ついにドラゴンクロニクルオンライン天空大決戦正式稼動!!

とはいえ、寄席は平日仕事で今日できるかどうか解りません・・・_| ̄|○
何とかテイマーカードだけでも作って雰囲気を味わいたいと思います。
感想なんぞ、コメントしていただけると喜びます。
どうぞヨロシクおねがいします。

さて仕事仕事・・・
posted by 寄席 at 13:52| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月20日

オンライン向けの技構成A

ではでは、寄席のオンライン用技構成を紹介します。

とりあえず、技集めから入ろうと思いますが新技の詳細を知らないのでマスアクの技のみでの構成で・・・

まずは光、
ガード、魔力吸収盾、幸運壁(大剣盾)、ヘッドブロー、ヒートクラッシュ、フリーズストーム(アピアダガー)、サンダーシュート、魔力の繁栄(力の繁栄)

光は、MPを回復できる魔力吸収盾がオススメ、技は基本的に軽、重技構成で火力増加の為に幸運壁、繁栄などを入れてみました。混乱は弱体化したのでフリーズストームを採用。
新技の鳳凰神翼翔、に期待したい。

闇、
ガード、カウンター、吸血盾、ベノムソウル(フリーズストーム)、死神召喚、アームズブロー、ハードインパクト、復活の予感

闇は相変わらず耐力が低い様ので光重技対策にカウンターを採用。MP消費を抑えつつ性能のいい自属性吸血盾で少ないHPを回復しつつ、復活状態のハードインパクトで気絶を狙tで。ベノムソウルは趣味の技ですが今回毒の発動が相手の技発動前らしいので、相手のHPが100以下なら重技発動前に毒死させることが出来ます。

氷、
ガード、クロスカウンター、雷神盾、モーニングスター、死神召喚(アピアウェポンズ)、居合い切り、ディープインパクト、打撃封じ(魔法封じ)

氷はMPの高さからほぼ今までどおりの戦い方も可能。小技を敢えて減らして存分にMPを使用する氷らしい戦い方を採用。ただし小技で状態異常を貰う可能性があるので、封じも含めて防御重視で・・・。

炎、
ガード、カウンター、反射盾(幸運壁)、アームズブロー、ヘッドブレイク(バンプラッシュ)、ヒートバイオレンス(ヒートクラッシュ)、死神召喚、力の繁栄

完全打撃重視。力の繁栄を使えばブレイクもクラッシュ並み。繁栄ブレイククリティカルで反属性なら金以外即死!!ただアクアラを稼ぎ難いのが難点。反射の盾を旨く使い、ピンポイントで死神召喚を当てる事が重要。

金、
ガード、クロスカウンター、鉄球盾、大剣盾、アームズブロー、ハードインパクト(ヒートクラシュ)、フリーズストーム、死神召喚。

守り重視。盾を使い分けてMP温存。ヒートクラッシュで勝負をかける!盾を1つにして見切りや封じ系で相手の選択肢を減らし、きっちり盾、カウンターを当てていくのもおもしろい!!

雷、
ガード、雷神盾、ヘッドブロー、フリーズストーム、ジャッジメント、マインドブラスト、死神召喚(サンダーボルテージ)、魔力の繁栄

完全魔法重視。ほぼ雷単属だが問題なし、魔力繁栄からのジャッジとマインドブラストの二択は脅威!MP消費を考えてボルテージをシュートに変えるのも吉。

――――――以上。

無と時は、未知の領域なので、今回は保留にしときますw
敢えて言うなら無属性は他属性技に頼らなければならないのでMP不足に気をつける、専用技は使い勝手が良さそう。時は、完全に未知数。予言が肝?

今回はここまで。
posted by 寄席 at 12:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月17日

オンライン向けの技構成@

大阪では、ドラゴンクロニクルオンラインは21日に一斉稼動ということで今のうちにオンライン用技構成を考えてみましょう。
重要な要素は、4人→3人への対戦者数の減少、使用不能技(他属性スーパーレア技)と他属性技使用MPの増加ですが具体的には、

@ 4人→3人対戦に変更の影響(狙われる確率が増えるので防御が重要)
A スーパーレア技(聞いた情報ですがw)
  光:慈悲の聖槌
  闇:魔神召喚、アクアラ倍取りの念
  氷:ディープインパクト、マインドクランブル
  炎:ヒートバイオレンス
  金:アピアエクスカリバ、無敵の心得
  雷:サンダーボルテージ、疾風の印
  無:反転の盾、リフレクトガード
  時:?
B 他属性技の消費MP+10、反属性技の消費MP+30。
  ただし、無属性技はどの属性でも消費MPの追加は無いようです。

以上3点を重視して技構成を考えなければなりません。
今までのように魔神、バイオの二択や疾風クランブルなどが使えなくなったわけです。
MP増加の問題から基本的に重技は自属性技で固め、状態異常狙いの軽技は反属性以外の使いやすい技を使い、ガード、盾、祈りは好みでいいと思いますが、大技使いたいならマインドガードや魔力吸収の盾があると便利かな?
MP消費を気にしない戦い方などの場合は、スーパーレア技以外の重技死神召喚やハードインパクト、ダブルスーサイドなどがオススメです。
雷のマインドブラストや炎の神羅烈風なんかも高威力で優秀!

今回はここまでw
次回は、寄席のオンライン技構成を紹介します。
posted by 寄席 at 09:12| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月16日

オンラインに向けて・・・

初めして、もしくはお待たせしました。

ドラゴンクロニクルがオンライン化ということで、寄席の「バーニルのしっぽ」もURL変更しての心機一転リニューアル!!

前ブログバーニルのしっぽと趣旨は同じです。今回は掲示板を用意するつもりなので気軽に使っていただけたら幸いです。

目指せ!全国制覇!!
posted by 寄席 at 15:16| Comment(12) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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